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C/C++でできるiphoneアプリと外注アプリ開発

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C/C++というと、WindowsやmacといったPCプラットフォーム向けの開発言語である、という認識が妥当ですが、PC向けとしてはもっともネイティブアプリに近いものが構築でき、つまり速度も早く、サーバアプリでもC++はプライマリーな言語です。
 

C/C++ソースをARMプロセッサ向けにコンパイル

 
ではスマホアプリは、といえば同じCでもiphoneの場合はobjective-cになりますが、実は既存のコンパイラーでもスマホ向けアプリを構築できるケースがあります。例えば有名なコンパイラーとして「C++ Builder」がありますが、このターゲットプラットフォームとしてもiOSが選択可能になっています。もちろんワンソースコードで、ターゲットはWindows、MacOS X、iOSと3つのプラットフォーム向けのアプリケーションが生成できます。

 

通常iOSに対応させるためにはARMプロセッサに対応させるためのバイナリファイルを生成するコンパイラが必要になりますが、このC++ Builderにはx86を含め双方に対応するアーキテクチャが盛り込まれています。技術的にはソースコードを一旦独自のコードに変換してからターゲットプロセッサのバイナリを生成するというものです。エンバカデロ・テクノロジーズでは主力製品としてDelphiでもiOSとAndroidに対応させていますが、ほぼ同じ仕組みのコンパイラがC++ Builderにも搭載されたことになります。
 

C/C++以外に、これからはWEBアプリにも期待できる!

 
スマホアプリの業者さんとしてはHTML5オンリーという例が最近は増えていますが、サーバ構築なども賄ってくれるところも多いようです。またネイティブアプリはプラットフォームがマルチの場合はかなり手間がかかりますが、いろいろなツールを提案してもらえることも外注を出す際には加味して選びたいものです。

 

またそれぞれの開発ツールのメリットもあればデメリットもあります。HTML5であれば今後ますます進化の度合いを深めていきますし、将来性も是非考えておくべきと言えます。

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